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		<title>Zombicide Black Plague 0002 - Szenario 03</title>
		<description>Diskussion Zombicide Black Plague 0002 - Szenario 03</description>
		<link>https://ephralon.de/de/miniaturen-brettspiele-tabletops/spielberichte/198-zombicide-black-plague-0002</link>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Apr 2026 16:06:16 +0000</lastBuildDate>
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			<title>Eph schreibt:</title>
			<link>https://ephralon.de/de/miniaturen-brettspiele-tabletops/spielberichte/198-zombicide-black-plague-0002#comment-416</link>
			<description><![CDATA[Mit Logik darf man da nicht rangehen. ^^ Zombies sind Gewohnheitstier e, lol. - Wenn sie jemanden sehen gehen sie da hin. - Wenn sie niemanden sehen gehen sie zum größten Lärm. Dabei zählt jeder Überlebende als 1 Lärm und die Waffen machen zusätzlich Krach (wenn auch in diesem Spiel fast gar nicht). Es ist egal ob ein kleinerer Krachherd näher ist, sie wollen zum größten Krach, weil das mehr Futter verspricht. Dafür wählen sie dann den kürzesten Weg. Wenn es keinen Weg gibt, z.B. durch eine geschlossene Tür, gehen sie trotzdem und bleiben dann an der Barriere stehen. Die Regeln zu Gewölben sagen nur aus, daß sie sowohl für Helden als auch für Zombies hervorragende Abkürzungen sind. Also wären die schon da durch gegangen. An Gewölbe muß man sich wohl erst noch gewöhnen, das hat man nicht so auf dem Schirm. Ich glaube eine Partie, in der niemand Angriffszauber benutzt und sich die Gruppe aufteilt, könnte sehr... interessant werden von der Wegfindung her. Es macht hier ja echt sonst nix Krach, außer Türen öffnen. Hmmm, was hab ich denn hier als nächstes... Eine 18 Runden Black Plague Partie, Szenario "Hellhole" (das schwerste von allen). Mit einem Kommentar am Schluß "nicht aufschreiben, da teils falsch gespielt". Na, das klingt ja schon mal super. :P Vielleicht arbeite ich das erstmal in Ruhe durch um zu schauen ob ich es weglasse und schreibe doch erst eine der modernen Spielpartien auf, da ging es ins giftige Einkaufszentrum . Vom Hellhole hab ich ja noch 2 Spielberichte mit Zusatzmaterial und ohne negative Kommentare meinerseits, lol.]]></description>
			<dc:creator>Eph</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 08 Apr 2017 09:58:51 +0000</pubDate>
			<guid>https://ephralon.de/de/miniaturen-brettspiele-tabletops/spielberichte/198-zombicide-black-plague-0002#comment-416</guid>
		</item>
		<item>
			<title>mjkj schreibt:</title>
			<link>https://ephralon.de/de/miniaturen-brettspiele-tabletops/spielberichte/198-zombicide-black-plague-0002#comment-414</link>
			<description><![CDATA[Hmm, scheint sehr spannend gewesen zu sein :) Nunja, den ersten "Fehler", würde ich gar nicht so bezeichnen (ersteinmal - ich kenn mich ja nicht so aus...) aber wenn der Krach von unten kommt, denke ich auch nicht, daß die dann nach oben gehen - nur weil der Weg kürzer ist... (oder kam der Lärm zusätzlich auch noch von oben???) - wenn der Lärm ebenfalls durchs Gewölbe zieht, dann würde ich auf jeden Fall annehmen, daß er dort abgeschwächt wird - besonders durch die Falltüren (kleine Öffnung) und somit die Lautstärke des außenherumkomme nden Lärms jedenfalls größer ist (Luftlinie - ohne Kellerung)... ...naja, nur meine 2 ¢...]]></description>
			<dc:creator>mjkj</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 07 Apr 2017 18:46:31 +0000</pubDate>
			<guid>https://ephralon.de/de/miniaturen-brettspiele-tabletops/spielberichte/198-zombicide-black-plague-0002#comment-414</guid>
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